1. 加一加:思考在这件物品上增加什么,是否需要增加时间或次数?能否将其加高、加厚?能否与其他物品组合?是否可以通过汇集建议和召开讨论会来产生新的想法?
2. 减一减:考虑在这件物品上减少什么,是否可以减少时间或次数?是否可以将其降低、减轻?有什么可以省略或取消的?例如,拖鞋就是通过简化设计,从普通鞋子中减去不必要的部分。
3. 扩一扩:考虑将这件物品放大或扩展,是否可以加长以提高速度?很多产品都是通过扩展来创造的,如从台式风扇到落地风扇,再到分体式和柜式空调,最后发展到中央空调。
4. 缩一缩:思考如何压缩或缩小这件物品,是否可以拆除一些部分,做薄、降低、缩短或减轻?例如,随身听的发明就是通过缩小体积来实现的,电热杯也是热水壶的缩小版。
5. 变一变:考虑改变物品的形状、颜色、声音、味道、运动、气味、型号或姿态,改变次序会有什么结果?这种思维可以带来新的视角和创意。
6. 改一改:分析这件物品的缺点和不足,使用时是否带来不便?是否有解决这些问题的方法?是否可以将其用于其他用途?例如,眼镜的改进,从玻璃镜片到树脂镜片,以及从金属框架到轻便的钛合金框架。
7. 联一联:探索某个事物的结果与其起因之间的联系,能否找到解决问题的方法?是否可以通过联系不同的事物或情况来达到目标?
8. 学一学:思考有什么事物或情况可以学习和模仿?模仿形状、结构或功能会产生什么结果?学习原理或技术会有何不同?例如,仿生学就是通过模仿自然界中的生物来创造新技术。
9. 代一代:考虑有什么可以替代另一种东西的?使用不同的材料、零件或方法是否可行?是否可以更换执行者、动力、机构或音色?通过替代,可以带来创新和改进。
10. 搬一搬:思考将这件物品搬到其他地方是否有其他用途?将想法、技术或建议转移到其他领域是否可行?是否可以借鉴他人的智慧?
11. 反一反:考虑将物品的正反、上下、左右、前后、横竖、里外颠倒,会有什么结果?反向思维可以激发新的灵感和创意。
12. 定一定:为解决问题或改进物品,是否需要制定规定?是否可以通过制定规章制度和技术标准来实现?这有助于确保有章可循,实现制度化。