合聚咖

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3D游戏场景和3D角色的问题

admin

我是做角色的,也是学习阶段中,不过已经进入尾声了。

角色模型入门难,很复杂的,尤其是肌肉啊,骨骼什么的,场景要相对轻松。

角色比较枯燥的是反复修改UV,调整模型,以及次时代角色的制作,因为次时代角色的工序太复杂了,太耗时间了,先建中模,然后雕刻高模,再倒回做成低模,匹配高模,由于角色的轮廓都是曲线的....所以很麻烦,接着对照片,不断的剪切,核对,剪切,核对,再剪切,再核对....然后是叠材质,PSD里面使劲的叠,再修改,再叠....反正我快疯了- -

场景目前我了解到的是UV比较吓人,看起来很恐怖,一大堆一大堆的,不像角色分完就那么几大块。其实实际上还好,因为都是四四方方的,或者有规律可循的,后期画贴图要回头来修改的可能性不是很大。但具体是角色枯燥还是场景枯燥我也说不清。

总之我觉得角色蛮枯燥的,但还能接受。