次世代建模,源自日语,指的是下一个时代,应用于CG领域的次世代游戏建模标准,是将低模型通过技术处理,使其在视觉上呈现出高模型的效果,同时保证性能和画面质量的平衡。次世代模型制作流程包含以下几个关键步骤:
1. 找参考图:基于合适的参考图进行思路梳理,提高建模效率,减少后期优化工作量。
2. 中模搭建:通过中模快速搭建模型的基本形态,为场景制作提供基础。
3. 高模搭建:进一步细化模型,确保细节还原,同时关注模型比例与原画设定的一致性。
4. 低模拓扑:将高模精度降低,形成直接运行的低模型,确保合理利用面数,减少冗余。
5. 低模展UV:通过优化UV展开,实现合适的纹理贴图效果,提高空间利用率。
6. 高低模烘焙:将高精度细节投射至低模型,保证场景运行顺畅的同时实现极致画面效果。
7. 制作法线贴图:计算模型表面细节,增加三维模型的真实感。
8. 制作其他贴图:通过贴图描述材质,提升模型逼真度。
9. 渲染效果呈现:将高精度贴图应用于低模,通过渲染展示最终效果。
次世代模型制作不仅关注视觉效果,更重视性能和效率的平衡,通过精细的流程控制,实现高质量、高性能的CG作品。