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交互设计主要内容

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交互设计是一门核心关注产品与用户交互的学科,其主要关注点包括:

产品形式定义:它定义与产品行为和使用紧密相关的外观和功能,确保产品形式与目标用户的需求相符。

使用影响预测:交互设计预测产品使用如何影响用户与产品的关系,以及用户对产品的认知过程。

跨学科对话:探索产品、人、环境、文化和历史之间的相互影响,形成深度理解。

从“目标导向”的设计角度,交互设计旨在:

理解用户需求:明确用户期望的产品使用方式,以及为什么选择交互设计产品。

尊重用户中心:将用户的目标和体验放在设计的核心位置,确保产品设计符合用户实际需求。

形态完整性:设计不仅要考虑产品功能,还需考虑整体用户体验,避免过于简单。

未来视角:预见到产品可能的发展方向,超越现有形态。

随着技术进步,人们越来越重视交互体验,从早期计算机系统的专为专家设计,转变为注重用户感受的交互设计时代。1984年,由比尔·莫格里奇创立的交互设计,旨在提升用户与各种产品,如网站、软件和消费产品的互动体验,使其既易用又令人愉悦。

从用户角度看,交互设计是通过了解用户行为、心理特点和期望,优化产品界面和操作方式,建立用户与产品之间自然和谐的关系,以实现用户目标的技术。它涉及跨学科合作,整合多元背景的专业知识,以提升整体用户体验。

进行交互设计,是为了创造一个既实用又能提供愉悦体验的产品环境,增强用户与产品之间的互动,从而达到用户期望的目标。

扩展资料

交互设计1(Interaction Design) 作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由IDEO的一位创始人比尔?莫格里奇在1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“软面(Soft Face)”,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)”,他后来把它更名为“Interaction Design”――交互设计。