在人体结构绘画学习中,准确描绘人体姿态是一个挑战。初学者往往会忽略人体骨骼关节运动的关系,而直接对人物身体肌肉等细节进行刻画。老师常提醒,"要整体看画面,先把形抓好",强调的是对人体动态规律的理解和把握。
通过绘制纸片小人,并用红线标示出相似的骨骼关节,可以直观地感受人体动态的运动韵律。在省略掉人体厚度的世界里,这些纸片小人动态转折扭动的规律,为实际人体绘画提供了基础。这样的练习不仅帮助理解人体动态的规律,还能强化对绘画空间透视的理解,为后续的学习打下坚实基础。
绘制人体动态时,关键在于掌握"四大点和八小点"。"四大点"指的是两个肩点和两个胯点,是四肢和躯干连接的关键位置;"八小点"则是双臂肘和腕、双腿膝盖和脚踝的四个点。在表现这些关键点区域时,需要理解人体关节的活动,将其视为一个个球体的镶嵌,以更生动地表现人体的动态。
人体透视的标志包括三角形、T形线、三角裤和弧线。三角形代表四肢的肘和膝盖,T形线表示锁骨和胸骨,三角裤则是胯部透视的关键,而弧线则是四肢动态走势的体现。通过这些平面观察和表现,可以更好地理解人体关键点的走势变化,从而在绘画时塑造出更加立体、明朗的人体。
在表现人体动态中,躯干的状态尤为重要。通过活用方块体的扭动与摆放,可以生动地表现出挺胸、扭腰、提臀等动态姿势。锁骨和肩胛骨作为躯干的关键部分,它们的活动范围决定了手臂的运动状态。屁股则是躯干之外的两块肉,有助于塑造角色的性格。
透视原理简单来说是“近大远小”。在画人体之前,首先找到视平线,靠近视线的物体显得大,远离视线的物体显得小。将人体视为一个平面的长方形,胯部位于长方形的1/2处。整个人体可视为一个圆柱体,根据视平线位置的不同,长方形的大小和圆切面的弧度会有相应的变化。
脊柱是人体的关键部位,也是经常被忽略的部分。它位于躯干的中心,控制着身体各部位的活动。在刻画脊柱时,需要将其分为脖子、胸腔、腰和盆骨四个部分来看。这四个部分的合理性直接反映了脊柱的刻画是否到位。
通过这些人体结构绘画的小技巧,初学者可以更好地理解人体动态规律,强化绘画技能,为后续的学习打下坚实的基础。《游戏动漫人体结构造型手绘技法》一书详细介绍了这些方法,对于绘画爱好者和专业人员来说,都是一本值得参考的书籍。