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制作场景原画有哪些要点

admin

设计构思

设计时,我们往往以记忆中的某个建筑为起点,缩小范围,使搜索更有效。可以将现实生活中的建筑作为基础,通过再加工,发展成为游戏场景原画。构思阶段,重要的是找到建筑的核心内涵,即使构图简单,也能激发想象空间,锻炼设计能力和快速执行能力。

设计雏形

设计雏形是初步构想,旨在建立基本框架。在此基础上,应逐步细化和清晰化。透视在初期可能不那么关键,重要的是构建有内涵的构图。尽管初稿可能较为粗糙,但能激发后续的设计灵感。在确立基本形状后,需调整画面的透视和比例关系。

丰富设计

设计阶段,需考虑场景连贯性,确保整体设定的统一性。增加可玩性,设定场景时间背景,增加层次感和观赏性。运用雾效等手段区分远近,营造丰富层次。整体设计基于现实感,通过添加设计元素和细节,实现特定目的。

确定设计稿

完成设计构思后,绘制线稿以清晰说明问题,辅助工作和讨论。设计稿完成后,基本架构确立,接下来刻画素描关系和色彩概念。

细节刻画

详细设计阶段,完成素描和结构关系的细化,明确光源,突出前后左右的空间关系。

添加色彩

在场景概念设定中,采用不同色彩方案,追求整体效果。游戏设计初期,无需追求精细色彩,关键在于营造氛围。通过色彩选择,增强场景的视觉吸引力。