合聚咖

合聚咖

虚幻4Shader

admin

虚幻4 Shader之旅,让我们从水面晃动效果入手。Shader,即着色器,是游戏画面表现规则的集合,决定着物体的明暗和颜色。它是通过输入贴图,经过图形工程师设定的计算,将结果映射到屏幕上形成图像。虚幻4区分了顶点着色器(处理顶点渲染)和像素着色器(负责像素级处理),并通过渲染管线进行统一处理,便于实时查看效果和调整。

在虚幻4的材质编辑器中,美术人员通过可视化节点进行图形运算,如BaseColor、Metallic等PBR通道属性,构建丰富的材质效果。案例中,水面晃动的实现需要考虑液体的三维层次,定义晃动的区间和方向。利用Sin函数的周期性,控制液体的波动高度和速度,以此模拟晃动效果。

理解了Shader的基本原理和Sin函数的应用后,下一步将深入解析虚幻4材质编辑器的其他功能和节点,以更直观地制作出各种复杂的视觉效果。记住,熟悉三角函数特别是Sin函数的图像,是掌握Shader关键的一步。