硬表面建模使用率最高的软件主要是maya和3dmax。它们有非常强大的硬表面工具,能制作出精美的polygon模型,而且集成了nCloth 、nParticles等解算系统,让创造者更容把自己的想法变成现实。
材质现在主流软件为Substance Painter和mari,主要作用为给模型上色。让其蕴含真实的质感。Substance Painter火遍了大江南北,给硬表面上色90%的公司都是用Substance Painter上的,它强大的随机纹理系统是行业内急需的东西,出图快、兼容性强。而mari是目前主流材质软件中唯一支持跨象限uv的软件,而且它投影算法非常厉害。
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