次世代游戏模型以其精细的细节处理,成为了3A游戏作品的标准。在构建角色时,如皮肤纹理、装备和武器的金属质感,均需通过3ds Max进行精细的制作。特别对于羽翼和武器的复杂形态,ZBrush提供了高效的编辑工具。数字平原公司的陈工纯慧,即将展示其精湛技艺,为一款日韩风格的女性游戏角色——堕天使进行建模。
1. 参考图收集
在开始角色建模之前,必须搜集充分的参考资料。这有助于清晰地定义角色的外观和风格。
2. 角色建模
首先构建角色的低多边形模型,作为基础。随后,再扩展为高多边形模型以增加细节。这一过程要求建模师具有极大的耐心和细致的工作态度。
3. 贴图纹理
将角色模型导入ZBrush后,制作皮肤纹理以及装备和武器的纹理,使其更贴近收集的参考图像。
4. 毛发制作
使用Ornatrix插件创建角色的头发,并调整至流畅飘逸的效果。
5. 灯光渲染
最后一步,将模型导入Houdini中进行照明设置,以及场景气氛的构建,最终输出高质量的效果图。
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