制作高模基本流程
在游戏建模领域,制作高模的流程是实现精细视觉效果的关键步骤。高模制作涉及多个阶段,从粗模到烘焙,每一个步骤都至关重要。
首先,进入粗模阶段,搭建物体的大致形状。重点在于把握比例和层次关系,明确基本结构。此阶段不追求细节,主要目的是确定模型的大致轮廓,确保模型的比例与结构正确。
紧接着,高模阶段是模型的精雕细琢。注重剪影结构的准确性,布线整齐,合理处理卡线和倒角,利用ZBrush等工具进行细节雕刻。风格应按项目需求来定,确保模型结构精确,细节刻画合理,还原原画中的结构。
拓扑阶段是将高模的成果转化为游戏可使用的中等面数模型。通过此阶段,模型可以适用于游戏场景中,同时保持剪影流畅度。拓扑模型的制作需与高模效果保持一致,确保模型的适应性和兼容性。
uv阶段是合理规划纹理贴图空间。分配uv面积,区分细节多与少的区域,尽量保持uv平直,以节省空间。这一过程直接影响模型的纹理展示效果。
烘焙阶段是将高模的细节效果应用到拓扑模型上。主要生成法线贴图、AO贴图以及世界法线贴图,为后期贴图阶段提供基础数据。
贴图阶段关注色彩还原度与丰富度,包括引擎中所需的其他贴图。贴图风格需遵循项目要求,确保视觉效果与预期一致。
接着,引擎调试是将模型导入引擎环境,通过参数调节实现预期的质感效果。这一步骤需要项目方提供指导,确保模型在引擎中表现优秀。
低面版本制作是将高模减面,生成游戏内可用的版本。面数通常控制在8-10K三角面,以适应游戏资源优化需求。
每一步骤完成后,均需经过项目方的检查确认,确保模型质量符合标准。
在具体操作中,粗模阶段倾向于使用传统软件如Max或Maya进行模型搭建,或利用ZBrush的Dynamesh功能快速构建大结构。高模阶段则需关注衣褶与头发等复杂细节的处理,提高效率,同时控制高模导出的面数,以优化烘焙流程。