动漫这个术语实际上包含了“动画”和“漫画”两个部分,但因其词性模糊和双重属性,常引起误解和分歧。因此,在具体作品的应用中,通常会分别使用“漫画”和“动画”来加以区分。
动漫的范畴远不止于此,它还包括衍生游戏、真人电影、舞台剧、虚拟偶像和吉祥物等形式。这些形式的出现,得益于漫画本身的发展,现代故事漫画形式的形成,以及将影视艺术融入漫画之中。这种融合使得漫画与动画更容易结合。
影视艺术的独特之处在于它能够通过镜头的推拉摇移和片段剪辑的蒙太奇技巧来表达想法和感受。漫画正是吸收了影视艺术的这两个特点。随着故事变得越来越复杂,人物也越来越丰富,传统的单线式叙事方法就显得力不从心。这时,蒙太奇的介入就显得尤为重要。
当漫画家在传统表现手段中无法找到更合适的抒发感情的方法时,或者当读者需要作品有更强的冲击力和表现力时,各种镜头的灵活运用就成为一种必需。现代故事漫画往往集远、中、近、特四种镜头于一身,漫画家能够熟练地运用镜头的移动和各种蒙太奇剪接,对故事特定部分的情绪和氛围进行渲染。
正是这种相似性使得现代故事漫画容易和动画结合,因为它们在本质上就像是动画的分镜头剧本。读者在阅读漫画时,仿佛就是在观看一部电影。正是因为这种相似性,现在人们将动画和漫画合称为“动漫”。