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C4D Redshift基本设置教程

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Redshift渲染设置主要分为两种模式:基本模式和高级模式。基本模式提供常用的渲染设置,适合新手或希望保持简单化操作的用户。高级模式则显示所有可用设置,适用于需要微调渲染参数的用户。

在基本设置模式下,高级模式中的任何更改都会在基本设置下方窗口中显示,以确保用户了解所做的调整。存储桶质量设置允许用户通过调整预设采样阈值来快速优化渲染质量。提高阈值可以减少噪点,但会增加渲染时间。自定义预设会自动适应用户输入的阈值。

基本模式默认使用自动采样,若需手动控制样本计数,用户需切换到高级模式并禁用自动采样。阈值参数控制自适应错误阈值,较低阈值可提高质量并减少噪点,但会增加渲染时间。去噪功能可快速打开或关闭,以实现较低基线质量渲染,虽然可能牺牲部分准确性,但能显著提高渲染速度。Redshift内置三个去噪引擎,各有特点,用户可根据项目需求选择。

运动模糊复选框允许用户快速开启或关闭运动模糊效果。若场景中启用了运动矢量AOV,所有Redshift运动模糊将在美颜渲染中自动禁用。运动模糊步骤控制相机、灯光和物体轨迹的线性运动模糊表示,更多步骤意味着更准确的轨迹,但会消耗更多内存。

变形模糊可开启或关闭,用于跟踪单个顶点的运动。若对象无动画变形,可禁用此参数以提高性能。全局照明复选框用于快速开启或关闭反弹的间接照明,适用于真实照明效果,但会增加渲染时间。默认情况下,基本模式结合使用蛮力进行主要反弹和辐照点云作为次要反弹。

深度参数控制光线与场景对象交互的次数。组合深度参数设定了全局照明反弹、反射反弹和折射的最大组合限制,确保渲染时间不会过度增加。增加Depth值可以显著提高渲染时间,但需根据具体场景调整以平衡真实感与效率。Global Illumination Depth参数控制间接照明反射次数上限,适用于需要复杂反射的室内场景。反射深度和折射深度参数分别设置反射和折射光线的反射或反弹次数上限。透明度深度参数控制透明光线穿过对象的次数上限,不受组合深度参数限制。

硬件光线追踪功能在使用兼容显卡(如Nvidia RTX系列)时可加速渲染过程。光线追踪效果对不同场景的影响不同,开启硬件RT后,渲染时间将更专注于光线追踪操作,而非非光线追踪效果。红移提供渲染解决方案,如渲云,通过云端配置来提升渲染速度,避免本地硬件限制,实现高配置、高内存、高性能服务器带来的极致渲染体验,节省时间,提高工作效率。使用红移渲染技术,设计师能享受到快速、高效且个性化的渲染服务,同时不断优化以适应软件和插件的最新需求。