人体与衣褶的关系。
为了方便观察和理解,可以将人体概括为不同的几何体:头-椭圆形、脖子-圆柱形、胸腔-倒梯形、髋部-梯形、四肢-圆柱形、关节处-圆形。
人体的比例由点、线、面构成。点:肩点、胸高点、颈点、腰最小点、骨盆点、大转子点、膝盖点、脚踝点、腕关节点;线:肩线、腰线、骨盆线、四肢的线;面:头、胸廓、骨盆。
人物速写中很多同学都对衣纹处理头痛,确实考试时间30分钟要体现结构,又要体现疏密或明暗。
衣纹的变化因质地不同,产生不同的衣服形状。会产生挤压式、螺旋式、牵引式等。
着装人体的表现方法与步骤
着装人体是在具象人体上穿各种款式和各种面料的服装。服装穿在人体上,要注意几点:人体的支撑点、支撑线、动态;衣纹与衣褶的运用;服装的款式变化和不同的面料质感;线描的运用。
服装人体素描着装人体的表现步骤如下:
1.1画出具像人体
根据服装人体素描具像人体的表现方法和步骤画出具像人体。
1.2确定服装大的造型
在人体基础上,用虚线确定服装在人体上的大形和比例,如A形、H形或X形,上衣与裙或裤的比例关系,等等。
1.3确定服装具体的款式
比如是T恤、衬衫、背心/吊带、外套、裙子还是连衣裙,等等。
1.4确定面料的质感
比如是柔软型面料、挺爽型面料、光泽型面料、厚重型面料、透明型面料还是印花面料,等等。
1.5细节描绘
在确定服装款式和面料质感之后,再画领子、门襟、省道、口袋等。我们可以先定出细节的准确位置和基本形,再进行深入刻画,最后检查、调整画面,擦去多余的线条。
根据理论知识,灵活运用,表现出各种动态、不同面料和款式的着装人体。