从创新视角来说,内容可以从整合性、具象化、高阶性三个方向创新;目标可以从确定目标、导向目标、评估目标三个方向创新;学生可以从个人、社会、自我系统三个方向创新。
整合性
例如STEAM教育融合了科学、技术、工程、艺术、数学等。
例如整合医学,就是针对医学分科过细导致没有全局观做的。
例如把汽车4S店的情境整合到实训教室中。
具象化例如使用AR、VR技术、动作捕捉让看不见的看得见。例如使用虚拟仿真、模拟软件、模型等等让学生观察细节。
例如把英语沟通交流情境的真实案例展示出来。
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