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动漫行业我国行业现状

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中国动漫游戏产业作为新兴的文化产业,近年来在全球范围内呈现出迅猛的发展态势。根据数据显示,2005年全球动漫产业的产值超过了5000亿美元,日本、美国、英国、韩国等国家的动漫产业成为了各自国家的第一大产业或支柱产业。然而,中国动漫产业当前面临着危机与机遇并存的现实情况。

为了推动中国动漫产业的发展,2006年4月国务院办公厅转发了《关于推动中国动漫产业发展的若干意见》,提出了一系列政策措施,旨在促进中国动漫产业的繁荣。尽管中国动漫游戏产业目前仍处于起步阶段,但其发展速度却非常迅速,市场前景广阔。

据统计,三年前中国动漫游戏产业的年总产值仅为117亿元,而目前这一数字已增长至约180亿元,其中相当一部分来自外商提供的加工费用。然而,大量“洋动漫”占据中国市场,导致国内动漫市场份额不断缩减。在国内的一项调查中,青少年最喜爱的动漫作品中,日本、韩国动漫占比60%,欧美动漫占比29%,而中国内地和港台地区原创动漫的比例仅为11%。

中国动漫产业在市场规模方面取得了显著增长。以2011年为例,全国电视动画生产分钟数达到了27万分钟,动漫产值从2005年的不足100亿元人民币,增长至2011年的621.72亿元,年均增长率超过40%,成为中国世界动漫生产大国。国产动画片的数量从2007年的186部增加到2011年的425部,复合增长率达24%;动画片时长从1698小时增加至4354小时,复合增长率达27%。预计到“十二五”期末,中国动漫产业产值将达到1000亿元人民币,较“十一五”末至少翻一番,现代动漫产业体系将基本形成。

随着社会的发展和科技的进步,动漫产品的影响力日益增强,动漫产业的外延也在不断扩大。从动漫产品本身延伸至图书、音像、影视剧、网络动画、手机动画、动画游戏等多个产业的衍生产品,形成一个完整的产业链。这不仅促进了动漫产业内部的繁荣,也为相关产业的发展带来了新的机遇。

扩展资料

动漫产业,以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。