一、小幅度动态人体
这里我们先从动作比较小的人体开始.比如下面这种
1、首先确定人物的基本“骨架姿势”,她是如何站立的,四肢的比例,是否在正常的范围之内,同时圈出关节所在的位置
2、以方块的形式表现出人体的肌肉走势,注意四肢和身体的粗细程度。
虽然不同体型的人在一些部位(尤其是胳膊,肚子周围)有一定差距,但是在大的结构上,却是大同小异的。
3、方块状的结构,对于概括人体来说,肯定是远远不够的,我们还需要加上一些“细节”。
包括肌肉与肌肉之间的凸起,或者是凹陷,以及一些拉的很长的肌肉,也是会有变形的。
在刻画人体的时候,很多同学会想当然地以为,肌肉是包裹着骨骼的。事实上并非完全如此。尤其是关节周围的部位,除却因为病变和过度肥胖的极少数人,大部分的情况下,这一区域周围始终是保持很明显的“骨点”的。比如这位体格强壮的网球运动员,虽然因为肌肉的影响,已经掩盖住了她身体上的很多骨点
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