经典软件3DMAX的发展历程是一部技术与创新的编年史。1999年,3DS,3DMAX的初代版本,在DOS系统中诞生,那时的它操作不便,但随着Windows系统的普及,3D MAX逐渐贴合了Windows界面,变得更加易用。即便在全英文的教材背景下,通过字典学习,用户对它的功能和内核有了深刻认识,认为它并不简单。
1990年代,3D Studio的推出改变了动画领域,其低廉的价格和强大的功能让它迅速在PC动画中取代Topas,而3DS Max的开发随之启动。从3DS Max R1的Windows版发布,到1998年Autodesk推出建筑设计版本3ds Max VIZ,再到2001年3ds Max核心模块的更新和名称简化,每一阶段都伴随着技术的飞跃和市场的拓展。
3ds Max 4.0引入了Character Studio,使其在角色动画制作上有了显著提升,成为游戏制作中的关键工具。而3ds Max 5.0和6.0的发布,带来了动力学和粒子系统等革新,使3DMAX在建模和渲染技术上达到了新的高度。版本的迭代不仅带来了功能增强,也见证了3DMAX在影视特效、游戏制作和建筑设计等领域的广泛应用,例如在《世界末日》、《功夫》等作品中留下了它的足迹。
进入21世纪,3ds Max 2009以两个面向不同领域的版本,进一步巩固了其在行业中的主导地位。2009之后的版本,如2010、2012和2024,不断优化性能,增强与行业标准的兼容性,满足了日益复杂和精细的制作需求。至今,3DMAX作为一款功能强大的设计软件,依然活跃在各个专业领域,是众多设计师和开发者不可或缺的伙伴。