合聚咖

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通关汉之云,且知道全部情节的进来,而且文采好的

admin

游戏穿机总是要写文章纪念的……于是,有此文。

因为某只主要还是仙剑玩家,对轩辕剑接触不多,所以写文时难免穿插仙剑的相关感受,思维漂移,而且也无法比较客观地进行轩辕剑历代的纵向比较,嗷嗷。

然后,某只比较历史白痴,所以对三国史以及游戏改编的评价会尽量少些以便藏拙……大家阅读时也忽略吧……咳。

汉之云,总体看是部蛮不错的作品了,个人以为。

如果5分起评,10分满分,那么:

【画面9分

(排除用视角控制器看到的穿面、贴图不完整之类~~水墨终究赞啊)

【角色造型10分

(很好都很好啊……尤其是徒维的中国法师打扮和青冥大叔的竹简装……怪的造型也有很赞的,比如雪山女神嗷嗷……不过3D造型还是整体弱于2D~~~)

【音乐7分

(主题变奏多且雷同~~个别音乐如皇陵、许家堡、飞羽的战斗还是大赞~~代入感一般~~总体不像仙四那样有“惊艳”之感)

【战斗系统9分

(某人除了苍之涛汉之云其余轩辕剑系列都未玩过……所以对护驾、阴阳属性这样的新鲜事物已经大感新奇了~~~汉的战斗操作比苍也简单些……起码不会常常按错键)

【辅助系统10分

(炼妖壶实在是个好东西啊……壶境画面音乐功能操作都很好啊嗷嗷~~总之不爱不行!)

【人物刻画9分

(排除历史之类的因素,只当它是个RPG游戏而言……不得不说横艾这样“颠覆性的”RPG女主角还是蛮有魅力的……)

【主线剧情8分

(前期跑任务比较多,穿插各主角心迹变化略显生硬;中期加强感情走向刻画之类的细节,发生不少转折;后期进展太快赶工迹象严重@_@)

【伙伴支线9分

(高分是看在小蔷的面子上给的?……XD)

【其他支线6分

(跑路很累……而且中后期不少支线历程漫长剧情平平奖励一般显得很鸡肋……当然打了补丁貌似会多一个小陆支线可惜我没玩过伍~~~)

【主题与背景7分

(“苍生与大义”,典型的“忠孝难两全”式命题,子龙波波点出这一命题时,感觉~~有点雷……三国是个好剧本,可惜被改得有点……囧……当然我们要承认这个剧本很难改正如仙剑被改成电视剧一样难……)

【其他方面8分

(包括迷宫、过场CG、操作适应度以及一些细节吧……总的说来还是蛮精细的一个游戏,所以这些感觉也还好)

于是,均分92/10=9.2……居然还是个相当高的分数啊囧……是不是我手太软心不硬打不动低分TAT

【角色造型】

早期公开的2D人设实在美到让我无话可说。如果说仙四的水墨版人设是工笔,那汉之云的便算是写意吧。

翻涌的衣袂、轻飏的长发,一笔浓墨,几许淡彩,再略略划过些许断续的墨线,呈现在眼前的,便是全然鲜明的形象。

尤为夺目的是片头动画中飞羽全员的水墨造型亮相,流畅的动态在水墨的渲染下更添几分余韵。

不得不特别HC一下徒维那套双掌微作翻覆便指间风云纵横的动作啊……从那里开始某只就为之心折了TAT

飞之部的镜头相对羽之部大大缩水(除了被对调的尚章小弟~~~),但这不重要,因为大家一样都是美人……

(怨念!官方赶紧把昭阳商横祝犁以及三大支线主角水墨设定的高清壁纸放出!我要看昭阳看小蔷!)

服饰也颇为考究——尚章和子君的铠甲实在让我临摹时画到抽风,但又实在华丽有型让我舍不得偷懒;章鱼哥哥的红领巾在一堆铠甲中显得极是别致;横艾一身装扮恍若天人,配以银蓝发色,神秘而优雅;徒维里三层外三层的术师长袍以及与发髻浑然一体的圆帽让我临摹时纠结了很久;端蒙的服装和身材一样劲爆以致我至今不敢下笔去画(囧),这样独特的服装也与其凌厉冷漠的眼神十分相配;小芭娜的橙色很亮眼~~相当喜欢那一大串繁复的腰饰和民族特色的头饰(咳……不过,那真的是高山族风格么?~~);小游的(伪)紧缚装……咳……果然很性感;青冥大叔的竹简装和《最游记》里三藏的经文腰封有一比(呃……没怎么看过日漫,没说错吧~~);小蔷的男装造型以青绿色系为主,看起来很治愈,衣物的层次感也具有相当的美感;小马哥的衣服虽然是捡来的……不过还是蛮好蛮和谐啊XDD

3D人设——总体说来很细致了,细致到每次战斗我都会对着徒维的手指HC……

(一定要开防御看徒维的手指啊!~~否则人生虚度了!)

只是表情都直接表现在3D模型上,害我欣赏不到仙剑历代那样美好的对话框大头像TAT~~~

其他人物——铜雀的制服很一致……超爱那种花纹和造型啊~~~尤其是赤衣的那一身。这种造型在魔化赤衣身上更是得到了进一步强化。好想见识一下传说中的金衣尊者和银衣尊者的造型嗷!

四使的造型感觉比较阳刚的那种,兽面具颇似《苍之涛》里几位龙子的面具,盔甲的纹路依旧让某只狂爱不已。

怪和路人的造型就不作列举了,否则我会打字打到手抽筋吧Orz。

只是觉得暖暖穿了一身大街上常见的民女服实在是制作人员在偷懒TAT

【画面】

3D画面的水墨渲染很美看着也很养眼,水汽氤氲、云雾缭绕的视效除了让跑动变慢之外还是功大于过的= =||

成都的“之”字路跑的很辛苦,不过转角处的那个运镜实在高明——景物随着地势悠悠一抬,错落之感便油然而生。

流马渊的构架实在很令人着迷,崖壁如刀削般堪堪直立,云雾间栈道纵横,美感与质感并存。

巫山美则美矣,但是,特效导致的奔跑卡住实在是让人很无奈TAT

壶中世界则是2D,整个画面大有悠悠世外缈缈云间之意境,水墨元素在其中自是功不可没。

战斗背景也是2D,颇有些写意山水的味道,直接拿来做桌面都很养眼。

唯一感觉不大舒服的是回忆之殿的场景……灰白画面扭曲的样子让我觉得很郁闷,不知为何。难道制作人员想达到的就是这种效果?……汗~~~~

【音乐】

手机铃声终于从仙四的《浣花洗剑》换成了汉之云的《飞羽的战斗》,然后就期待有人打电话给我时,震撼人心的音乐响起嗷嗷~~

所有战斗音乐的代入感和震撼力都相当强,真的给人身临其境的感觉——就像玩过仙四后,一听到《神威千重》,自然而然地想起巨大的龙波波……囧

相比之下迷宫音乐就稍逊了,基本就给我“不存在”的感觉……倒是最后一次登观星台的音乐比较印象深刻,大有悲壮之感的一曲。

还有钟山皇陵的音乐,是需要静心体会妙处的一段。

剧情音乐尚可,较有印象的是表现“情势急转”剧情的一段(就是孙尚香提出比试武艺时的音乐),乍然弦惊的手法极具张力。

另外,公瑾抚琴的音乐亦是意蕴悠然,颇有些“澄思凝虑”的意味。

(众:其实,你是在HC美周郎吧……= =||)

城镇音乐弱于战斗音乐,但又优于迷宫音乐。成都的音乐很是大气恢弘,城市的富庶与宏伟在音乐的烘托下进一步凸现。

许家堡的那一曲很符合我的审美,一丝安逸,几分悠远,隐约还有些神秘感。(似乎是叫《黎民》吧?据说是天之痕里的……)

初始画面的音乐初听近乎无感,但通关后无意多听了几遍,回想那些剧情,却又感慨颇多了。

壶境的音乐古韵十足,与画面相当配套,前文已述,不必多提。

不知汉之云有无人物主题音乐……似乎没有,否则倒是很值得赏析的一部分。

个人觉得RPG音乐最重要的就是代入感吧……所以就以此为标准,加上个人偏好,对音乐稍作划分了。

【战斗系统】

我爱炼妖壶啊我爱炼妖壶……(众PIA之~~)

正题回归,咳咳。

战斗音乐代入感强,玩家投入度提高,前文已述不再多提。

整个战斗操作用上下左右、ctrl、回车即可全盘搞定,相当趁手,而且界面明快不容易按错键发错招。

(众:其实是你自己比较笨还不肯承认吧……)

不过后期招数多了,用上下选择感觉很磨键盘,若能用数字键搞定就更好~~~

存绝技值是个很累的活,以至于有时实在舍不得用OTL……

这时就怀念仙四的ctrl+ctrl+9秘技啊~~~~~

阴阳相克比仙四的五灵以及苍之涛的五行更简洁,效果也更明显。这也使中后期横艾那两招调节体质属性的仙术变得相当重要。

另外,关尾时发现自己一共买了琥珀戒指与蓝玉戒指各五个备用……

气势和个性实用度高,前期可以依靠控制气势达成小游的连击以及子君的群攻,中期有尚章的连击和端蒙的群攻,后期则是徒维的猛复以及小马哥的群攻。

小蔷的先攻配合鬼鸡爪子可以方便地先发制人,不过,我更希望她的贰命可以移植给血薄的青冥大叔……群攻下来大叔总是第一个扑街再怎么冷静也没有用吧……囧……害我还要常备徒维和返魂香。

章鱼哥哥的护卫和复仇因为任何气势都可达成,所以还是蛮好用的一个。

前中期BOSS战时常把护驾拉出来用,可以当作肉盾也可以插花攻击。不过后期的魔王群攻实在太机车……护驾的攻击也不是很有力……关键是,靠前后8人也足以应付了。

收化是个好东西(即使得不到经验值),抓怪的乐趣让我愿意在迷宫里兜圈子耗时间只为扩建动物园、壮大苦力队伍(囧)。

【各位队友的战斗使用心得】

已经有达人写过,我就简单掠过了反正我也不专业,再说我一定要把徒维放前排HC的……在司徒蔷学会“甘露之计”后,这样的一般战斗安排多么的不科学Orz

章鱼哥哥——前期除了大绝没什么实力之处,单体不如小游群攻不如子君,一般战斗基本就是补刀用,唯有的恢复技在买不起草药时可以拿来应急。中期实力略升,但适逢三位支线主角以及马家姐弟加入,所以又被淹没到后排。后期靠两招超强单体终于回归正位,而且这时已经修成绝对肉盾所以成为前排主力之一。

战白衣时,看兄弟俩互放轩辕服太虚实在很无语OTL

横艾——收化全靠她,加上识破,加上双属性全开的法术设置……队伍里还是少不了这样的人才。前中后三期皆不可少,不过后期BOSS战了解BOSS属性后可以与小芭娜或青冥大叔作相应对调。全攻大绝的杀伤力也有目共睹……无奈名字我至今不会念……囧。

缺点是血太薄后期容易被秒……还好,徒维在。

徒维——不用多说了,就是为补血而生的角色(抹泪,毛叔好残忍TAT)。全时间在队供某只HC……“甘霖广泽”是前中期一定要冲到的全体恢复技术(因为这时还不怎么买得起全补药)。后期仙攻升高时可以考虑把阳属性调高,利用“五雷轰顶”补刀。最后学会“九原稣生”后,轮回盘基本就用不着了(除非小徒维自己扑街)。

“普济施万民”绝对是危急时刻的救命招式,平时一定要存满嗷嗷。

后期血量仅次于章鱼和尚章,完全可以拿来当草盾,虽然这样用着很心痛TAT

胜利动作不用说,撒花也不足以烘托的帅气嗷!

尚章——动感十足的孩子,招式华丽、附加效果很唬人,可惜命中太低……前期可以利用连击和“瀚海逐尘”打怪,但杀伤力始终平平。中期充斥着太多不实用的技术让我狠心把他扔在后排陪小芭娜。后期有了“长虹破霞”、“天罡耀日”,终于可以拿来补刀,但还不如小马哥群攻爽快……

“雷霆降北螟”,一般存着,打BOSS打到体力不支了就用,用完就撤= =|||

端蒙——造型好啊嗷嗷,胜利动作出乎意料地妩媚~~~速度和杀伤力都很强,群攻、降势的特性很好用(因为我喜欢低气势),可惜剧透她会离队,所以小马哥学会“巨涛鼓岸”后,她就被我安置到小庵了。

“飞刃破百邪”是不错的清场绝技,和横艾那招并列了。可惜,只用过一次……

子君——前期的群攻特性使之相当好用,大绝威力不逊于章鱼。但越是往后发展,命中偏低的缺陷也越是明显,就算穿上了加命中的装备再配上照妖镜,MISS概率依旧远胜众人(子君你RP一定成问题~~)。

再加上早晚要反目,所以,大概32级的时候,子君就从后排移到了小庵……

小游——可怜的名将之后,这么高攻的人才,还第一个学会了群攻武技,极为好用。居然早早离队,后期更是死的不明不白……所以,招式名字都带剧透,无声的抗议啊~~~

但是,必须强调一点……战斗时小游眨眼真的好迷人啊~~(套用AQ的结论)

小芭娜——刚入队时没什么实用技术,于是后排,偶尔出来活动以存大绝。“战神赐福”和徒维的“澄思凝虑”一样……不实用,还不如直接吃药。学会“日坠神火”后终于成为阴属性BOSS战主力,不过要时刻注意别让她被属性相克的BOSS秒掉(当然,若刚好维持住热血复活,也不是什么主要问题了)。

可爱的孩子啊~~~无论防御、倒下还是胜利动作都大萌,尤其是虚弱,标准LOLI跪一个。

青冥大叔——和小芭娜刚好相对的全阴角色,血超薄,常常要徒维和返魂香照顾。但遇到阳属性敌人时一定要拿出来秀一下超强的仙攻和阴属性体质。大叔人很厚道,仙术貌似都是带杀伤的使用技术,实用性不错。

大绝一直存着,但由于他没什么首发机会,加上一上场就以仙攻压倒对方,所以,从没用过……后悔啊嗷嗷~~

小蔷——蔷美人是全系人才!恢复辅助仙攻普攻都有!

热血先攻很好用(虽然小芭娜也有这个功能,但她攻击力太低)。

战斗难度不大时基本把她放前排,和徒维一起供某只HC。

“鲛函金甲锐”,名字美,效用也很实在~~看到白衣大哥一个轩辕扫过来我家徒维依旧屹立不倒~~~震撼啊。

小马哥——暴力强攻小正太(此攻非彼攻……囧,我是不是越抹越黑了)。力量大到恐怖的程度……孩子你是传说中马超的后代末?

早期因为人物造型不合审美观的缘故,犹豫着到底小马哥前排还是端蒙前排,但后来小马哥的实力让我改邪归正了Orz

根本没有给他拿到终极武器,但暴击+6的雷公震也基本够他施展了……加上照妖镜补命中……简直有了以一当十的功效啊。

太初玄黄倒的命中数值也显现了不一般的力量……打BOSS,肉搏就靠他和章鱼了。

(抬头看看……我还是写了不少啊OTL……口水王现世)

【炼妖壶的使用心得】

炼妖的经验总结也是相当多了……我已经没耐心和定力像当初那样为新仙剑炼蛊皿考据炼化组合了……于是依旧参照各位达人的经验。

这次的主要精力放在炼装备和炼怪上了……下回记得试试炼药。

至于锻造,前期的碧鬼魔自然不能放过,后期好用的苦力越来越多简直不知怎么用好,最后偷懒一直延续着俺某项需要的数据排序选前三的方法……当然还是要注意几条传说中的相克规则的。

总之还是要牢记多抓苦力,多玩S/L。

当然,后期钱多了也可以多买道具当实验品,减少S/L的幸劳,就像我……OTL……一下子买10件神龙游影服。

摘录[封印之剑]大人的一点经验和大家共享。

1、装备锻冶可能获得升级,但是最多升8级,但不能超过炼妖壶等级5级。

2、“锻冶能力”值影响锻冶过程将获得几项加成项目,以及装备升级的几率。其余各加成项目皆对应一项能力的加成,除“其他”例外。“其他”包括“抗状态”、“攻击辅助”和“防御辅助”三项。

3、某些属性为互斥属性,在同一装备中不能同时获得,最多只能获得其中一项。

命、体、灵为互斥属性;

命中、闪避、速度、暴击为互斥属性;

仙攻、仙防为互斥属性;

攻击、仙攻为互斥属性;

“其他”项目的三个子项“抗状态”、“攻击辅助”和“防御辅助”为互斥属性。

4、有些项目限制装备类别。

攻击、仙攻、暴击、攻击辅助限武器可取得;

命中限武器和防具取得;

防御、防御辅助限防具和足具取得。

【其他】

[关于迷宫]

路太简单的后果是让我反而失去了跑路的耐心……对着攻略一路到底。

踩雷的遇怪方式让某只从仙剑过来的人相当不适(《苍之涛》还是没扭转我的习惯……),发誓下回玩一定要搞个扫雷器和修改器,否则真的怨念都出来了。

另外,大地图也把我这个路痴跑得很窝火……流马渊和绝命崖真是令人绝望的所在啊。

[关于配音]

首先,战斗配音笃定是偷懒了……好多人叫声雷同不说,有些人的声线也实在走得很别扭……尤其是尚章和徒维,明明是元气正太/清秀少年却被搞得闷声闷气。

然后是过场CG配音……无论如何是勇猛的尝试,还是支持的~~~

早期宣传动画就让我们记住了“不准你伤害朝云哥哥”的LOLI嗔(很娇蛮很动人,嗯嗯~~),以及“这样下去你会死的”的深情告白(其实是姐姐对妹妹而不是女主对男主= =|||),还有章鱼哥哥非常有力的吼叫(很不客气地说,脑海里的第一反应是“他一定使出了吃奶的力气”OTL)。

实际游戏中看,配音还是很不错,无论是表达剧情还是烘托效果都起到了相当的作用。

尤其震撼的是赤衣魔化那个惊天动地的吼……佩服配音人员的力量嗷。

《洛神赋》那段也不错,曹植很深情很感人,虽然有那么点众芳芜秽美人迟暮的感觉。

[关于操作]

呃……怎么说……总之界面友好操作顺手,全键盘操作相当流畅。

而且整个给人一目了然的感觉,误操作几率大大降低。

(还是我灵敏度有所提高?……汗~~)

[关于对白和命名]

对白整体还好,一些路人对白很RP。但部分地方说教意味浓重。

战斗选择对白则相当……傻(尤其是那个“叽哩吧”什么的)……不举例了。

招式和飞羽十杰的命名则相当完美,也很有中国特色了。

另外,摘录几句非常RP的路人对白,一笑~~

——建业

江鸣:在咱们这江东待久了,日日受这美丽景致熏陶,感觉人都有了才气了!……啊,在下心中浮现了几个字谜,公子要猜猜吗?

(猜对后)江鸣:公子真是有才气!

——成都-林翰

林翰:兄弟,你看起来也是个爱国的!愿不愿意帮忙留意一下啊?

章鱼:怎么说?好呀!我最恨那种破坏国家经济的恶徒了!

林翰:太好了!大汉就是需要像你这种爱国的年轻人!

[补充一些怨念]

1、战斗的自动挡完全没什么用处……还不如加个“R”键重复上次操作之类的来得爽快……当然对于半即时战斗,这样的设定可能不适用。

2、“神魔异事录”全开的方法是什么?把全部该抓的都收化么?不是很了解,所以少看到了很多东西……惋惜……

3、战斗特效……私以为不及仙四,尤其是尚章的招数,五彩缤纷的给人有点傻的感觉……当然这与招数太多各人不同,各自做不一样的华丽效果,制作人员一定会累抽。

4、章鱼哥哥的以身相许实在转得有点硬……搞得我心不甘情不愿的TAT

5、那个大牢救人的小游戏也就算了……但那个割麦是怎么回事啊真的玩得我想割脉OTL

【最大的怨念】

那啥,才问过,据说简体正版上市又是3月初的事了……天啊~~就算我不期待豪华,好歹简装加海报得搞一份吧……到了那个偏远的松江大学城周围连个象样的软件店都没有叫我到哪里去搞啊……捶桌嚎啕~~~

【总结】

嗯……是个好游戏吧……私以为。

简中版上市后,大家一定要记得买正版哦~~

惭愧一下自己玩的是从网上Down的版本……

居然写了11700多字……囧……仙剑我都没超过10000字的文啊……爱爆发了末?