合聚咖

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对于MAYA的了解

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主观来说各个方面需求都是比较大的,但是你说自己现在所学的专业是动漫制作,据我所了解,动漫方向待遇偏高的应算动画这个模块。

其次无论是游戏还是影视或者栏目包装所包含的模块都是相同的,区别只在于更偏向于哪个模块及要求的精度,比如游戏侧重的是贴图它所要求的质量并不高,然后是栏目包装,它所涉及的领域多分为我们常在电视中看到的广告、电视剧的片头和一些舞台背幕等,它所偏向的是一些绚丽的视觉效果。最后难度最高也是质量最高的就是影视也就是我们经常看的电影,它所涉及的各个领域的要求是非常高的。

你所说的MAYA建模是不是无论哪个方向都必须学。这个主要看你自己今后的发展情况而定,如果你想做一个高级模型师那么你就要精通建模这一个模块(还有一些其他的软件作为辅助),如果你想以后的发展更均匀一些,建议你材质、灯光、渲染、动画及简单的绑定都要会。这样今后找工作也容易一些,所谓艺多不压身嘛。

FLASH属于二维动画软件这个我不太懂,MAYA是一款三维的软件而AE是一款后期软件它不是用来做三维的,而你所学的是三维,对你的用处不大但是你要了解它的基本操作这是用来检查你渲染出的三维有没有问题。后期会有后期制作人员来进行合成你无需担心。

做一部动画或者游戏的流程是比较复杂的,但你所说的两款软件是先MAYA制作,渲染出后用AE进行合成。

你所说的MAYA及AE都是三维和合成的其中一款软件并不是所有影视及广告只用这两款,它们只是比较常用软件之一,不知你可否理解。