游戏原画主要是设计因为原画大部分都是靠画手自己想的系统天堂解答所以在设计方面最费脑子但是一旦画稿成型之后只要让美术指导满意了就没事了。建模是最繁琐的,因为模型不仅要考虑喝原画的相似程度还要考虑面数最后还要画贴图前前后后要两周多的时间而且需要反复修改。动作比较简单,只要在建好的模型上内置骨骼反复调整就好。特效是运用不同的方法演示的,有简单也有复杂。
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游戏原画主要是设计因为原画大部分都是靠画手自己想的系统天堂解答所以在设计方面最费脑子但是一旦画稿成型之后只要让美术指导满意了就没事了。建模是最繁琐的,因为模型不仅要考虑喝原画的相似程度还要考虑面数最后还要画贴图前前后后要两周多的时间而且需要反复修改。动作比较简单,只要在建好的模型上内置骨骼反复调整就好。特效是运用不同的方法演示的,有简单也有复杂。
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