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LearnOpenGL-P13 创建天空盒

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在上一章中,我们成功地导入了一个3D模型,并将其添加到了我们的项目中。现在,为了提升场景的真实感和沉浸感,我们将为这些模型添加一个天空盒作为背景。天空盒是一种常见的技术,用于创建一个虚拟的天空环境,增强场景的深度和立体感。

天空盒由六张贴图构成,分别对应着上下左右前后六个面。这些贴图通常包含不同的天空、云朵、太阳等元素,以模拟不同的天气和时间。当我们将这些贴图保存到相应的文件路径中后,下一步是理解如何将它们应用到我们的场景中。

天空盒的原理是创建一个巨大的盒子,将场景内容包围在这个大盒子里。通过给定一个方向向量,我们可以在贴图上找到对应位置的纹理信息。这意味着,无论玩家在场景中移动到哪个方向,我们都可以通过这个向量找到对应的天空盒贴图。

为了将天空盒添加到我们的场景中,首先需要设置好天空盒的shader。在shader代码中,我们设置uniform skybox的类型为samplerCube,以确保它能够正确地使用立方体贴图资源。接下来,生成天空盒的shader对象,并将文件路径作为参数传递。

接着,设置天空盒的角点坐标数组,这将定义天空盒在空间中的位置和大小。然后,根据指定的路径加载天空盒的纹理资源,确保在运行时能够正确显示贴图。

在渲染循环中,我们配置天空盒的MPV矩阵,进行建模操作。这一步骤至关重要,因为它决定了天空盒如何在场景中呈现,以及如何与模型交互。

最后,编译并运行程序,我们就可以看到一个具有天空盒背景的场景了。天空盒不仅提升了场景的视觉效果,还为用户提供了更丰富的沉浸式体验,使游戏或应用的氛围更加生动和真实。