先把连接中间的点和周围的点分成不同的组:就是添加两个Plexus Layers。让中间的点和周围的点对象类型是不一样,就可以分成不同组。
然后添加光束渲染,把Plexus Beams Renderer,光束类型改成分组。
最终结果如图
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先把连接中间的点和周围的点分成不同的组:就是添加两个Plexus Layers。让中间的点和周围的点对象类型是不一样,就可以分成不同组。
然后添加光束渲染,把Plexus Beams Renderer,光束类型改成分组。
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