合聚咖

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maya分层渲染好的序列帧,往AE中导入的先后顺序,比如先导入高光层 还是 固有色 还是occ等高手指教

admin

导入素材进AE随心情 但是在合成里的层级关系是有讲究的

一般来说都是color层垫底 就是你说的固有色

其上是高光层和反射层(这两层相互的位置看具体效果,但都要在color上面)模式为Add或者Screen 通过调整透明度来控制效果

至于OCC层 按我的经验来讲 如果想要亮丽的高光反射 则放在color和高光反射之间 模式Multiply即正片叠底 通过调整透明度控制体积感强弱;如果侧重体积感的烘托 则直接放在高光反射的上层即可

此外还有很重要的Z通道 即景深层 它不用打开显示 放在color下面就好 它是通过调整层来起作用的 具体用法为在所有层的最上面新建调整层 执行Effect-Blur&Sharpen-Lens Blur 滤镜 里面有个depth map layer 选择你的景深层就可以了 其近实远虚或者近虚远实的效果主要通过Iris Radio参数来控制

物体层之间的位置关系大体上就是这样 如果你要加些镜头光斑啊粒子之类的效果 就自己试试吧 O(∩_∩)O