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Unity3d Mesh篇(二)— 创建Unity Logo平面

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在Unity中创建平面,实现Unity Logo 平面生成,主要涉及Mesh的顶点、UV坐标、法线和三角形等组成要素。

顶点是物体表面上的点,用Vector3表示,法线是顶点的方向,用Vector3表示,UV坐标是顶点的纹理坐标,用Vector2表示,而三角形是物体表面上的面,由三个顶点索引构成。

创建平面的过程如下:首先在Unity中创建一个空的3D项目,添加空的游戏对象,命名为“Triangle”,并添加MeshFilter、MeshRenderer和C#脚本组件。

在脚本中,使用Mesh对象创建MeshFilter组件,启动生成平面的协程GeneratePlane()。GeneratePlane()协程生成顶点、设置UV坐标和法线,生成三角形,并在Scene视图中绘制辅助图形。

通过调整顶点、UV坐标和三角形,可以生成Unity Logo 平面。掌握这些基本概念和步骤后,用户便能利用Mesh在Unity中创造各种三维图形。

本教程详细介绍了使用C#脚本在Unity中创建平面的整个过程,包括Mesh的各个组成部分和生成Unity Logo 平面的关键步骤。通过实践,用户可以掌握如何在Unity中生成简单的平面图形,为后续的三维建模和渲染工作打下坚实基础。