制作3D游戏主要依靠三维软件如3dsMax、Maya、Lightwave等。这类软件用于建模、贴图,但最终实现游戏互动还需借助编程技术。
相比之下,2D游戏制作更为简便,关键在于处理阻挡和层的关系。通常情况下,2D游戏的实现更多依赖于编程,而非专门的软件。例如,小型游戏《RPG Maker大师》提供了可供使用的工具。
无论是3D还是2D游戏,建模和贴图是基础,而实现游戏互动则需要编程技能。3D游戏制作较为复杂,涉及三维软件的使用。而2D游戏制作则更为直观,通过处理阻挡和层的关系,实现游戏逻辑。《RPG Maker大师》等软件虽提供了一定的便利,但本质上仍需编程实现。
综上所述,制作3D或2D游戏主要依赖于三维软件、编程技术。对于2D游戏,重点在于处理阻挡和层的关系,而3D游戏则需借助更专业的软件,但最终均需编程实现游戏互动。
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