其中标准灯光的基本参数项相同,启用要勾选、阴影要开启,一般阴影选择VR阴影效果会好些,强度值先用默认的测试下,可以适当调整和颜色。其中目标平行光和聚光灯都要调整些灯光聚光与衰减。目标平行光模拟阳光效果不错。其余的可以默认。
光度学灯光很简单,在前、左视图打出目标灯光,调整好位置。开始调整参数,阴影开启,灯光分布要选择WEB模式 把事先再不好的光度学文件拖拉到下面WEB的文件位置,一般来说默认的强度会高些,可以边测试边调整它的强度,颜色也可以冷暖进行选择。其余默认。
VR灯光里面 最常用的就是面光和VRSUN 在顶前左视图都可以拖拉出面光,在修改面板下可以改变它的半长半宽来改变其大小,强度默认30,一般室内10左右已经很亮了 当然这也与你面光大小有关,面光大乐 要改小其强度, 小的话改大它的强度 要灵活运用。一般要勾选不可见,投射阴影、可以提高其细分值,使其更细腻,其余默认。VRSUN与目标平行光相似 都可以用来模拟太阳光,强度很敏感,一般在0.01—1.0之间进行调整。其余可以默认!