环球数码的Maya教材内容丰富,分为三个部分:模型、动画和渲染。
第一卷《IDMT Maya Modeling模型卷》共8章,详细讲解了模型制作流程。第2章介绍了环球数码公司生产部的工作流程和团队协作,帮助理解项目管理。第3至4章专注于电影角色的塑造,包括人物建模、面部表情设计和口形目标体的制作,强调了艺用人体解剖在角色建模中的应用。第5章通过Metalbee模型教学NURBS曲面建模技巧,第6、7章则通过实例“飞船”和“宫殿”场景的制作,巩固多边形建模知识。第8章深入浅出地讲解细分建模,以“怪兽”模型为例,演示操作和应用。
第二卷《IDMT Maya Animation.动画卷》分为9章,分为角色基础设定和高级设定。上篇介绍了角色设计基础,如角色设计原则、骨骼创建、动力学和约束工具使用。下篇则涵盖了蒙皮绑定、变形工具、各类角色动画制作等内容,从基础到高级,全面覆盖动画技巧。
最后一卷《MAYA RENDERING渲染卷》涵盖6章,涵盖了照明、布光原则,材质和工具在模型贴图和渲染中的应用,如“墙壁映画”等特殊纹理效果的实现。通过角色Jac的贴图和渲染,讲解了多边形模型UV划分与贴图制作。最后一章讲解了渲染和摄像机功能,以及电影制作中的景别、镜头等关键技巧。
扩展资料
环球数码 Maya教材共分为三卷《IDMT Maya Modeling模型卷》、《IDMT Maya Animation.动画卷》和《MAYA RENDERING渲染卷》,是动画专业的必修课。本教程以深入浅出的文字、图文并茂的方式,以IDMT公司首部大型全CG影片《Thru the Moebius Strip》生产流程为核心,以片中的角色、道具和场景为蓝本,系统地讲解了多边形建模、NURBS建模和细分建模在影片制作中的应用规律、使用方法和技巧,同时结合典型实例,讲解了MAYA中材质、灯光、渲染以及摄像机的设置和使用技巧。