合聚咖

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maya软件建模检查模型的步骤

admin

看你建的是什么样的模型:

1.如果是非生物模型,一般先在非圆滑(还没有smooth)状态下清理面数,尽量用最少的面数表现最好的形态,然后检查UV是否已经整理并且分布圆滑(自己用方格材质测试一下);如果你只提供模型给别人,就把历史记录全部删除,如果以后还可能修改,就只删除无用的历史记录(命令在编辑-删除所有类型-无用的历史记录);然后就可以smooth了,smooth以后会产生很多无用的线,你会发现很多原来是平面的地方也被添加了好多线,这个时候你可以选择删线也可以不删,一般人都懒不会删的,但是做精模的时候,这些废线会造成模型有很多无用的面,这个就自己斟酌吧。

2.生物模型比较复杂,你问这个问题比较简单,我估计你做的模型涉及不到那方面,我就懒得打字了……