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我想进入动漫行业工作需要具备哪些条件

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其实这一行无论三维还是二维看重的不是文凭证书之类的,重要的是你的审美,美术基础,对基础传统类知识的重视。只要你有很扎实深厚的美术基础,好的审美观。还有对视听语言和运动规律的掌握。还有最重要的一点就是团队合作精神和职业道德,谨记这一点,否则你有再好的才能也没用!只要你具备这些条件,你可以随时进入动漫这个行业,文凭证书只是一张纸而已,没多大作用的。不过还是建议你去参加一些动漫比赛,可以开阔视野和增加经验,很不错的哟!至于分工嘛,是很明确,现在都是流水线生产了。这是二维的分工:1. 原作或企画:创作原剧本,故事,小说的人。2. 脚本:将剧本或小说详细化的工作,具体到人物的对话,场景的切换,时间的分割。3. 总监督: 导演, 一部片子全靠他了!4. 作画监督: 负责整个作画的风格。 这是一个很大的卖点!5. 美术监督: 负责整个背景绘制的设定。6. 摄影监督: 将画片拍成底片这个流程的负责人.7. 音响监督: 配音, 效果音, 配乐剪辑的负责人.8. 演出: 按导演的风格用极简单的线条画出分镜表.对人物的动作,场景......做出指示9. 人物设定: 角色设定,设定一部动画片的人物!10.机械设定: 机械设定,设定动画片中的机械如桌子椅子,机器人等等。12.原画: 按设计稿画出动画中人物等主要动作的人,造型能力很强,有良好绘画的基础。(我国有些动画加工公司有此人员,数量比较少)13.作监:修正原画的错误,将原画画的不好的地方改正(水平极高)14.背景:画场景的工种,要有很好的水粉和水彩的功底。15.动画: 把原画间的动作画全.是整个动画片的主要部分,影响整个动画片质量的好坏,人数最多的部门,是最基础的环节,也是工作最累,时间最长的部门。16.动检:保证动画片质量好坏的关键,要有极强的动作观念,空间想象能力和良好的绘画基础!比动画更累的工作!17.色指定: 指定颜色的人。也是比较麻烦的。18.仕上(描上): 上色的人,将动画搬到赛路路上然后上色的人,同动画一样,是最基础人数最多的部门,用不着多高的绘画基础,只要不是色盲!有电脑上色。19.总校:察看描上工作好坏的人。20.拍摄:将画好的赛路路片进行拍摄的部门。21. 编集: 拍好片子以后的剪辑.在此会删减掉一些镜头,22.声优(配音):配音。大家比较熟悉的部门补充:去见工的话你就要带一些你的作品,如果你作品好的话他或者直接录用或者出些题目给你做。如果你有参加大赛的经验而且获过奖那录取率会高很多。