合聚咖

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在各个游戏阶段,游戏任务设计应该达到怎样的目的

admin

不管啥游戏 属性、装备和技能是永恒的主题

初期,属性差,装备烂,技能也就一两个,任务应主要以升级为主,主要奖励经验值

中期,属性开始集中体现在一两个上面,技能基本够用,玩家各有不同的优势,但装备良莠不齐,是最大的需求缺口,任务应主要奖励装备以及中等经验和其他资源,使玩家有较快速的提升

后期,属性集中化明显,技能富余甚至过量,装备不容易打到特别合适的,导致玩家不能发挥极致实力,所以任务主要是奖励装备或者是奖励能提升现有装备的强化道具以供玩家有可持续的提升空间(虽然空间有限)

末期,全靠大佬氪金或者肝,才能有极小的提升,获得能够百尺竿头更进一步的提升实力的资源才是玩家的剩余目标,任务应该以奖励极少量自由属性点,大量金钱,大量经验,或者是终极的强化道具或者是终极技能为宜

再后来就只能是各种成就了 比如全图鉴,全地图,全英雄,pk之王之类的

如果想再进一步就是转生、转职、合成新职业得到新技能这种隐藏或特定条件才能获得任务的奖励了