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游戏策划需要具备什么条件和素质

admin

游戏策划介绍:

游戏策划(GD、Game Designer)是开发电子游戏中的一种职称,是负责设计游戏的总策划人,在研发游戏的团队中,它占的是最主要的核心。负责编写游戏故事的背景和规则,制造和设计游戏的交换环节,以及整个游戏的一些规则和细节。

游戏策划需要具备素质:

设计文档的技术性写作。必须清楚地将想法白纸黑字的记录下来,并确定游戏开发成员在没有设计人员的解释下,可以准确地理解文字所要表达的含义。在这个环节,有很多时候是冗长罗嗦的,务求将每个细节都表述出来。

小说写作主要应用在游戏的背景故事,游戏角色和游戏场景描述,道具说明,任务介绍等等方面。

对话写作是在配音和剧情中使用的。我们应该很清楚,写小说和写剧本是不同的手法。但是很遗憾的,大部分游戏中的对白甚至不如一些糟糕的肥皂剧。

游戏策划需要具备条件:

热爱游戏。失去了对游戏的喜爱,也就丧失了设计游戏的冲动。玩游戏是游戏设计师的基本功。我一向认为,要想做好某个类型的游戏,就要先成为这类游戏的高手。这非常明显,想做RTS游戏,而不精通流行的一款RTS游戏真的不敢想像能做成什么样子。

想像力。游戏首先诞生在设计师的头脑中,想像力对创造一个幻想的世界是最重要的。想像力并非要颠覆事物的原有一切来创造出全新的事物。选择出改造的方向以及力度,使旧有的事物获得重生。游戏业界有太多的人,乍一看到旧的,熟悉的东西,就趋之若鹜,仿佛它们是必定无所用处的糟粕。其实不然的,创意是必定诞生在旧有思想的温床上,优秀的设计师精于从熟悉的事物中抽取新的感觉。

分析能力。在创意的章节里,我们已经了解到,在很大程度上,我们的创意来自于其他成功的或者不成功的他人作品,我们所要做的就是分辨出哪些是好的设计点,并学习使用什么方法可以将这些好的设计点融合到我自己的设计当中。更进一步的要求是将这些好的设计点融会贯通,用自己的方式将其变化,从而产生新的设计点。

总结:

游戏的感染力是由每一位研发人员的热情注入在那单调的代码,像素和文字之中而形成的。引导每个人激发自己的热情,依靠的就是设计师的激情演说。游戏策划最为重要,一个好的游戏策划就已经是游戏成功的一半了。