设计师的职责是什么?
1. 通过与客户的洽谈和现场勘查,深入了解客户的职业、喜好、使用需求和追求的风格,建立良好的客户关系,并提供定制化的设计方案。
2. 服从上级的工作安排,与专业负责人和项目负责人紧密配合,确保按时按质完成设计工作,并对设计内容负主要责任。
3. 在设计过程中,贯彻执行相关政策、标准、法规以及公司的质量管理体系文件。
4. 严格遵守本专业的技术统一措施。
5. 清楚了解自身的工作内容和计划安排,并在设计过程中如有问题,及时向专业负责人和项目负责人汇报。
6. 及时与项目组其他设计人员协调、沟通,确保设计工作的顺利进行。
7. 互相提供设计资料,确保资料的准确性,并满足其他专业的深度要求。
8. 认真完成设计文件的自校工作,并完成图纸会签。
9. 对设计质量进行自我评定,编写设计总结,并及时归档。
10. 参加施工图交底,提供后期服务,并整理设计过程中的个人文件记录和相关外部往来文件,及时交给技术管理委员会存档。
设计师的职责还包括平面设计、空间设计、工业设计、珠宝设计、游戏设计、家具设计、建筑设计、室内设计、景观设计、服装设计、网页设计、系统设计、剧场设计、动漫设计、品牌设计、造型设计等领域。
作为一名优秀的游戏设计师,需要掌握的常用软件包括:
1. 3dsMAX:用于制作游戏中的美术资源,如模型、贴图等。
2. MAYA:与3dsMAX类似,在制作动作方面稍逊一筹,但在许多方面可与3dsMAX兼容。
3. ZBrush:用于制作超高模,并生成法线贴图,可在MAYA或MAX中使用。
4. Photoshop与Painter:用于绘制模型所需的贴图。
5. Deeppaint3D:可直接打开三维模型文件,并在其上绘制贴图。
6. C++:用于编程,实现游戏中的各种功能和调试BUG。