次时代概念源自日本,在家用游戏领域中使用,意指下一代。次时代家用游戏主机的提出,体现了这一概念。用中文翻译,次时代即为下一代。
次时代的制作流程复杂且精细。首先,使用Max或Maya制作低模模型,复制一份作为高模卡线的模板,做好中模后,以obj格式导入Zbrush进行细节雕琢,比如纹理、破损、裂痕等。
接着,完成模型后,因面数过多,需进行面数减少处理,然后使用obj格式导出,在Maya中生成低模。接着,高模拓扑出的低模需有展开的UV贴图,以便进行法线烘焙、材质贴图等操作。UV的展开可用3DsMax、Maya或专门的UV展开软件实现。
法线烘焙后,法线贴图、颜色贴图等高模细节映射到低模上。此步骤在SP或八猴(toolbag)中完成并导出带有高模细节的贴图。在SP上,进行贴纸处理。
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基础教学:流程大致如此,欢迎指正。
如果你对次时代制作流程感兴趣,让我们一起学习和进步!
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